「Kingdom: Classic」をただクリアするのではなく、少ない日数でクリアする方法について考察しました。ゲーム開始から何をどういう手順で行うかなど、手取り足取り解説します。XIII(13日目)クリアは実証済みです。
ゲームが始まったら最初にやること
チュートリアルをスキップする。
左端方向へ向かい、フィールドの配置を確認する。
拠点に戻る。
金貨を一枚使い、拠点を1段階開発する。
続いてアーチャー(弓兵)を2人作成する。
右端方向へ向かい、フィールドの配置を確認する。
拠点に戻り、毎朝支給される金貨を受け取る。
ビルダー(工兵)を1人作成する。
資金に余裕があれば、弓兵を2人作成する。
バリケードの設置に向かう。
チュートリアルをスキップしないと、最初の行動が制限されます。そのため、スキップは必須です。自由に動けるようになったらフィールドを見て回り、後術するポイントを確認します。序盤は敵が少ないので、多くの弓兵は必要ありません。3日目くらいまでは、1日に2人程度ずつ増やせば良いでしょう。難民の雇用は行います。
見回りのときに確認すること
敵に追いつかれにくい難民キャンプの位置・数。
敵が出てくるゲートの位置。
バリケード(前線)をどこに設置するか。
そのためにはどこから木を切ってゆかねばならないか。
石像の位置。
モニュメント(石のバリケードを解放する)の位置。
金貨の入った箱2つの入手。
黒馬の入手。
続いて、次の項の「フィールドの難易度」についても確認を行います。
フィールドの難易度を見極める
Kingdom: Classicのフィールドは、新しくゲームを始める度に配置が変わります。次に該当する条件が多いほど、難易度が下がります。クリアに掛かる時間も少なくて済みます。
ゲートの近くにバリケードを設置できる。
前後のゲートの距離が近い。
難民キャンプを潰さずにバリケードを設置できる。
バリケード(前線)とゲートの距離
ゲートと前線が離れていると、ゲートを壊して戻ってくるときに、ナイトがやられる可能性が高くなります。そのため、ゲートの近くにバリケードを設置できないことはハンデになります。
前後のゲートの距離
クリア時間を短縮するために、最初に設置した前線で最後まで戦います。前方のゲートを壊したあとに、後方のゲートの近くに再設置するということはしません。そのため、前後のゲートが離れていると、後方のゲートを攻めるときに長い距離を移動しなくてはなりません。それは前項と同じく、ナイトがやられる可能性が高くなるためマイナスです。
難民キャンプ
難民キャンプを潰さないと、土地を切り開いてゆけないということはあります。ですが、ゲートの手前にキャンプがひとつも残らないとなると、それはあからさまに不利です。人員の確保が遅れることは、そのままクリアが遅くなることにつながります。
条件には加えませんでしたが、あまり木を切らなくてもバリケードを設置できると、より楽になります。
明と暗の概念を理解する
土地を開発する前に、明と暗の概念を理解する必要があります。
うっそうとした森に光が遮られた暗い土地は、開発することができません。一方、バックに空が広がっている明るい土地は、開発することができます。明暗の境目にある木を切ることで、明るい土地を広げてゆくことができます。明るい土地には草が茂り、草が茂るとウサギが発生します。草は馬の食料となります。
明るい土地もまた、フィールドにランダム配置されています。開発の基点となることが多いので、見回りのときに場所を確認しておきましょう。
開発を始める
開発メニューは次の通りです。
左右にバリケード(前線)を設置し、最終段階まで開発する。
前線のひとつ手前にもバリケードを設置し、最終段階まで開発する。(保険)
最終決戦で敵を撃破できるだけの弓兵を作成する。
拠点を最終段階まで開発し、ナイトを4人作成する。
ゲートを攻めるタイミングに合わせて石像に光を灯す。
何をするにも、常に難民を雇用しながらを心がけます。これらの開発が終わったら、ゲートを攻めます。
夜間攻撃のパターンを知る
敵は、日が暮れ始めた頃から夜のあいだにやってきます。第二波が攻めてくることはありません。もしも、途中で夜が明けた場合は帰ってゆきます。敵がゲート方向に移動しているときは、当たり判定がありません。ゲートが紫色のもやもやになっているときは、まもなく敵が攻めてくるサインです。そのときに人が通ると、敵が襲ってきますので注意しましょう。
序盤の敵の対処方法
序盤は攻めてくる敵が少ないので、遭遇したときは金貨を与えて帰ってもらいましょう。そうすることで、こちらの行動を制限されることがなくなります。
バリケード(前線)を設置する
バリケードは、フィールドに点在する土塁を開発することで設置できます。原則、ゲートに最も近い土塁を開発します。近くにゲートがあったり、木のそばの土塁は開発できません。ほとんどの場合、土塁を開発するために、ある程度の木を切らなくてはならないでしょう。
できれば保険のために、前線のひとつ手前にもバリケードを設置した方が安全です。こちらは、ゲートを攻めるタイミングに間に合えば問題ありません。
序盤はバリケードを突破されやすいので、金貨で敵を対処する必要があるかも知れません。
モニュメントの開発
石のバリケードを解放するモニュメントは、できるだけ早い段階で開発しましょう。そしてバリケードについても、石の最終段階まで開発を急ぎます。
ビルダー(工兵)は何人いれば良いの?
何かを開発するときに、工兵が来るのを待つ時間が発生することがあります。この時間をいかに減らすかも、クリア時間の短縮には重要な鍵となります。左右の前線に2人ずつ、できれば拠点に2人。ということで、4~6人が適正な人数ではないかと思います。XIIIを達成したときは、4人でプレイしました。
水車小屋を建てておくと、工兵はそこに泊まるようになります。利用できそうな気がしますが、金貨と時間の無駄です。
クリア時間を増やしてしまう要素
次は、使わない方がクリア時間の短縮につながります。
ファーマー(農夫)
弓兵が十分な金貨を稼いでくれるので、農夫は使用しません。農夫はコストが高く、畑で安定した収入を得られるようになるまで時間も掛かります。金貨の稼ぎ方については後術します。
投石機
投石機の攻撃は複数の敵を倒せますし、威力も高いです。ですが、外れて地面に落ちた石を拾って、敵が投げてくることがあります。このゲームは、バリケードの内側にいれば、まずやられることはないゲームです。バリケードの内側を攻撃する手段を敵に与えることは、相当なデメリットになります。ですので、投石機は使いません。
高台
マップにある岩を開発すると、弓兵を乗せる高台を作ることができます。メリットは、弓矢がバリケードに当たりにくくなり、敵には当たりやすくなることです。といっても、乗せられるのは最大でも3人なので、大したメリットにはなりません。そして、大きなデメリットがあります。浮遊タイプの敵にはめっぽう弱いのです。速攻でやられます。そこそこコストも掛かりますし、デメリットの方が大きいので使用しません。
拠点の開発
拠点の開発を急ぐ必要はありません。農夫を使わないので、最初に1段階開発したままでいったん開発を止めておきましょう。バリケード設置前は拠点まで敵が来てしまいますが、弓兵が数人いればやっつけてくれます。仮にやられたとしても、序盤なら大した痛手にはなりません。それよりも、拠点を開発するにつれて、毎朝支給される金貨が少なくなる方が痛いです。
ゲートを攻めるに不足のない弓兵が集まりかけた頃合いで、一気に最終段階まで開発します。もしくは、金貨が余っているときに少しずつでも良いです。開発する度に若干の待ち時間が発生しますし、ナイトの移動時間もあります。余裕を持って開発しましょう。ナイトを作ったら、金貨を最大数与えることを忘れずに。
行商人
行商人からは、道具を安く購入できるというメリットがあります。ですが、購入する道具をこちらが選択できないという、大きなデメリットもあります。必要ない道具を補充されてしまうと、それは人員の無駄になってしまいます。利用するなら、最初期に限った方が良いでしょう。
金貨の稼ぎ方
農夫は使わないと書きましたが、畑を作らずにお金を稼ぐにはどうすれば良いでしょうか。木を切って明るい土地を広げることが重要です。そうすることで、ウサギが大量に出現するようになります。難民キャンプの両サイド以外で、拠点とゲートのあいだにある木は全て切ってしまいましょう。
しかし、ただ明るい土地を広げるだけでは不十分です。なるべく昼間に弓兵を作成するようにし、前線までの移動中にウサギを狩ってもらいます。弓兵は夜に狩りを行わないので、夜間に作成すると効率が下がります。また序盤は、箱2つから得られる金貨と、毎朝支給される金貨を上手く活用しましょう。
石像
2体の石像に金貨を与えると、バリケードの強度・味方の攻撃力にボーナスが付きます。1段階の開発で次の朝まで効果が持続し、最大3段階まで金貨を与えられます。これらのボーナス効果は、ゲートを攻めるときだけで十分です。最大まで拡張した石のバリケードなら、通常の夜間攻撃で突破されることはまずありません。
アーチャー(弓兵)は最低何人いれば良いの?
だいたい左右それぞれ20人前後だと思います。
ゲートの攻め方
後方のゲートを壊すと、毎晩ボスクラスの敵が攻めてくるようになります。前方のゲート(左)を攻めたらすぐ前方のゲート(右)というように、左右同じタイミングで攻めましょう。途中で敵と出くわさないタイミングが原則です。
前方のゲートを壊して敵も撃破したあと、再びゲートを攻めるだけの戦力があるかを必ず確認します。いったん戦力を補充する場合は、敵にやられて難民になった兵力も忘れずに回収しましょう。また、バリケードの破損状態にも目を配ります。ビルダーが近くにいると、バリケードを修復しながら戦うことができます。
おわりに
XIII(13日目)でクリアできたときは、序盤で少し手間取ったので、もう少し詰められそうでした。弓兵の数もギチギチでやれば、あと1日か2日縮められるのではないかと。んーいや、2日は流石に奇跡のフィールドを引かないと厳しいかも…。XII(12日目)はいけるはずなので、あとは頼みます。
0 件のコメント:
コメントを投稿