このゲームが発売された当時やっていたときはキリンがすごく苦手だったのですが、久しぶりにやったら、どういうワケか普通に戦えるようになっていたので、自分の立ち回りを分析して攻略法を編み出しました。
このページの攻略法は誰にでもできますし、クエストでも通用します。キリン討伐訓練のハンマーが、強走薬3つに秘薬が1つに回復薬が5つ、回避性能+2に火事場+2と、至れり尽くせりで初心者には打って付けなので、訓練所攻略法としています。タイムとしては、3分台は安定して出せるようになります。この攻略法を使った私の最速タイムは2:12です。(たぶんまだ縮められる)
まずはじめに
この攻略法は、常に溜め状態で攻撃の殆どの割合を「頭への溜め3振り下ろし」(からの回転回避もセット)が占めます。よくスタンプといわれる攻撃ですが、以外と奥まで判定があり、少々離れていても攻撃が当たります。スタンプがギリギリ当たる距離をイメージしながら戦うことを心がけましょう。モンスターから離れていた方が被弾を減らせますし、攻撃のチャンスも増えます。
攻略法其の一は、「スタンプが命中する判定のギリギリ奥を当てる」です。
お尻を追いかけ回す
キリンの攻撃は主に、突進と召雷です。召雷は一先ず置いといて、キリンがこちらに向かってきたり突進を行ってきたときは、時計回りに迂回してキリンのお尻を追いかけるように立ち回ります。場合によっては反時計回りでも良いですが、キリンのケルビステップは、1ステップ目が必ずプレイヤーの右側に飛んでくるので、ぶつからないよう気をつけましょう。繰り返しになりますが、いつでもスタンプ攻撃ができるよう常時溜め状態での立ち回りです。
キリンが怒っていないときは、突進のあとに素直に振り向いてくれることが多いので、振り向きに合わせて頭にスタンプ攻撃を行っても良いです。ただし、たまに被弾します。キリンがお怒りになっているときは、振り向きが速くてタイミングが難しいですし、こちら側に素直に振り向いてくれないことが多いので、攻撃してはいけません。被弾したときのダメージも大きいので危険です。
攻略法其の二は、「キリンの後ろへ後ろへと立ち回りスキをうかがう」です。
後述する避け方で、召雷については殆ど被弾することがなくなるのですが、特に怒ったときの動きが速く、こちらの対処が間に合わなくて、突進やケルビステップの出始めに当たることが多いです。けっこうこれが馬鹿にならないダメージを貰いますし、アイテムを使うスキもくれないので、クエストで戦う場合は物理防御の高い装備をおすすめします。武器の切れ味さえあれば、スキルはいらないと思います。
召雷は怖くない
召雷はいくつかのパターンがありますが、この攻略法で被弾する可能性があるのは、プレイヤーの位置に雷が落ちてくるパターンと、キリンの頭一つ分くらい離れた周囲に雷を落とすパターンの2つです。
前者のパターンは予備動作がわかりやすいので、雷が落ちるポイントをやりすごしつつ、頭にスタンプが命中する位置まで移動してスタンプ攻撃を行います。このときを除いて、(離れていても)キリンの正面には立たない方が良いです。予備動作は、低い唸り声を発しながら角を下から上へ振り上げたあと、一瞬間を置いて、高い声を発しながら後ろ足だけで立ち、前足をばたつかせる、フェラーリのエンブレムのような格好になります。
後者のパターンはスタンプ攻撃の間合いに雷が落ちるので、予備動作を見たら少し後退して当たらないようにします。予備動作は、前者のパターンの後半の動作、高い声を発しながらフェラーリのエンブレムの格好になります。他の召雷のパターンにもいえることですが、雷を落とした後はプレイヤーの位置に向きを変えることが多いので、振り向きに合わせてスタンプを当てることが可能です。
「雷を落とした後はプレイヤーの位置に向きを変えることが多い」と書いていましたが、これは間違いで、プレイヤーに近い方の真横に1歩跳ねます。プレイヤーが離れている場合には、その後でもう1歩跳ねて軸を合わせてきます。怒り時は、召雷の後に限らず、突進の後や移動後に折り返すときに、この行動をすることが多いです。非怒り時にも、この行動を行いますが頻度は低いです。
前述の2パターン以外の召雷の場合は、位置取りにだけ気をつければ全て攻撃のチャンスとなります。
前述の2パターン以外の召雷を行ってきたときは、キリンの頭の先のラインから内側に位置取ってスタンプ攻撃を行ってください。このラインから外に出ると、キリンの前方に雷が落ちるパターンのときに被弾してしまいます。ラインの内側で、判定のギリギリ奥を意識してスタンプを当てれば絶対に雷に当たることはないので、恐れずに攻撃しましょう。
攻略法其の三は、「キリンの頭のラインから内側に位置取り攻撃する」です。
間に合うのであれば召雷中にスタンプを当てても良いですが、上の追記で書いた「真横に1歩跳ねてきたとき」に合わせると余裕を持って攻撃できます。その場合は、方向転換した直後にスタンプを当てましょう。そうすることで被弾を減らせます。また、スタンプはハンマーを振り下ろした後に少し当たり判定が残ります。その残り判定を利用すると更にスキを減らすことができます。振り向きにスタンプを合わせる場合も同じ要領です。「1歩」の距離はキリンのサイズによって変わることに注意してください。
キリンの雷に打たれれば、いくら頑強な鎧といえどあっという間に消し炭だ! だが気持ちで負けていては話にならんぞ。 攻めの気持ちを常に持ち、困難を乗り切るのだ!
その他の気をつけるポイント
秘薬を飲むタイミングは、体力が回復薬1回分程度になったときで良いと思います。切れ味が落ちることはないので砥石は不要です。切れ味が落ちるようなら頭にスタンプが当たっていないので、位置取りやスタンプが当たる距離を調整してみましょう。血が大量に噴き出すエフェクトと音が出ていれば当たっています。
訓練所のキリンは小さいので、適当にスタンプ攻撃をしても頭に当たってくれますが、クエストに出現するキリンはランクが上がるにつれて大きくなっていくので、頭が下がったタイミングでスタンプ攻撃を行うテクニックを身につけないと、頭に当てるのが難しいです。
スタンプを当てたときにキリンがひっくり返ることがあります。このときは、位置が良ければ縦振り2回からの振り上げまでヒットさせられるのですが、どれだけひっくり返ったときに振り上げまでを当てられるかが、タイムを縮めるためのポイントではないかと思っています。起き上がるのが早いので、大抵は縦振り2回しか当てられないのですが、縦振り2回でもスタンプと同程度の威力があります。ひっくり返っているときは、頭よりもダメージが通る角に当てられるチャンスなので、何かしらの攻撃は必ず当てましょう。
さいごに
こんな感じで他の武器にもモンスターにも、それぞれ攻略法があるんでしょうね。今回の考察で、立ち回りの考え方が少しわかった気がします。当時、称号などのやり込み要素は全部やり尽くしたと思っていましたが、使えない武器で遊ぶとか、負けない立ち回りを考えるとか、まだ色々やり込めるんですよね。奥が深いゲームです。
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